
Инвокер – обсуждаемо самый сложный герой в Дота 2. Большинство персонажей останавливаются на 2-4 активных заклинаниях. Здесь игрок контролирует сразу 10 способностей, на которые накладываются еще 3 сферы и ультимативный Invoke. Invoker в Dota 2 пользуется тремя сферами: Quas, Wex и Exort. Комбинируя эти стихии при помощи «ульты» герой создает заклинания. Quas добавляет регенерацию здоровья. Wex отвечает за скорость атаки и передвижения, а Exort увеличивает урон с руки. Каждая сфера прокачивается до 7 уровня. Ультимейт Invoke появляется изначально, а его кулдаун падает на 0.3 секунды за каждый вложенный в сферы уровень. Увидеть все 10 десять заклинаний Инвокера можно при нажатии на знак вопроса над иконкой Invoke. На экране появится список способностей и необходимые комбинации Quas, Wex и Exort для их создания.
«Читайте также подробный гайд как играть на Инвокере.»
Показатели Invoker Dota 2:
На первом уровне Инвокер появляется с 560 здоровья, 255 маны, 2.33 брони и 25% сопротивлением магии. Герой получает 18 силы, 14 ловкости и всего 15 интеллекта. Сомнительные показатели серьезно меняются с уровнем. Прирост силы и ловкости 2.4 и 1.9 за каждый lvl up, зато Invoker получает 4.6 дополнительных единиц интеллекта за каждый новый уровень.
Биография
Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно – мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу.
Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать.
Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему – Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Ещё больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний – Sempiternal Cantrap – было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы).
Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Инвокер – отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он – древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.
Способности
Изначально Инвокер в Дота 2 получает только способность Invoke. Ультимативную не нужно качать или улучшать. На первом уровне и дальше игроку предлагает выбирать между сферами Quas, Wex и Exort. Каждая может быть изучена 7 раз и получить дополнительный 8 уровень в случае покупки Аганима. Одновременно Invoker может иметь 3 сферы – они отображаются в HUD героя и видны союзникам и врагам над моделью персонажа. Изменение текущих сфер происходит мгновенно без затрат времени на анимацию. Нажатие на Quas, Wex или Exort прерывает каст заклинания и выводит Инвокера из невидимости. Порядок расположения сфер не влияет на правильность создания новой способности.
Quas
Quas символизирует стихию льда. Инвокер получает 1 единицу регенерации здоровья в секунду за каждый уровень одной сферы. Например, при первом уровне прокачки Quas 3 сферы конвертируются в +3 единицы здоровья в секунду.
Регенерация здоровья с 3 активными сферами относительно уровня Quas: 3/6/9/12/15/18/21.
Wex
Wex символизирует стихию молнии. Invoker увеличивает скорость передвижения и скорость атаки за каждую активную сферу. Каждый уровень Wex увеличивает скорость передвижения на 1% и скорость атаки на 1 единицу за одну активированную сферу. На первом лвле прокачки Wex Инвокер получит +3 к атакспиду и +3% к передвижению.
Скорость передвижения с 3 активными сферами относительно уровня Wex: 3%/6%/9%/12%/15%/18%/21%.
Скорость атаки с 3 активными сферами относительно уровня Wex: 3/6/9/12/15/18/21.
Exort
Exort – стихия огня. Урон Инвокера с руки увеличивается на 2 единицы за каждый уровень одной активной сфер. 3 сферы Exort увеличивают атаку героя на 6/12/18/24/30/36/42 за уровень прокачки стихии огня.
Сферы Quas, Wex и Exort не провоцируют заряды Magic Stick или Holy Locket и распространяются на иллюзии Инковера. Эффекты работают через БКБ. Вражеские герои видят активные сферы над моделью персонажа и при нажатии на Invoker.
Invoke
Invoke, или «книжка» в простонародье, отвечает за создание заклинаний при выборе определенных сфер. Ультимативная способность комбинирует выбранные стихии для появления способности в свободную ячейку. Invoke появляется сразу и не требует улучшений за счет полученных уровней. Перезарядка ультимативной способности Инвокера в Дота 2 занимает 7 секунд и уменьшается на 0.3 секунды за каждый уровень вложенный в Quas, Wex или Exort.
- Над Invoke расположился знак вопроса. При нажатии на «?» Dota 2 предлагает открыть список заклинаний Invoker. Игрок получает конкретную инструкцию из комбинаций сфер для создания каждого заклинания;
- Расположение сфер не играет роли при активации новых способностей;
- Инвокер может одновременно заполнить 2 ячейки созданными способностями. При следующем нажатии Invoke новое заклинание заменит ячейку со старым;
- Созданное заклинание помещается в 4 ячейку, предыдущие переходит в 5 ячейку. Способность из 5 ячейки пропадает.
- Кулдаун Invoke в зависимости от уровней Quas, Wex и Exort: 6.7/ 6.4/ 6.1/ 5.8/ 5.5/ 5.2/ 4.9/ 4.6/ 4.3/ 4/ 3.7/ 3.4/ 3.1/ 2.8/ 2.5/ 2.2/ 1.9/ 1.6/ 1.3/ 1/ 0.7 секунды.
Способности с Invoke
- Quas/Quas/Quas – Cold Snap;
- Quas/Quas/Wex – Ghost Walk;
- Quas/Quas/Exort – Ice Wall;
- Wex/Wex/Wex – EMP;
- Quas/Wex/Wex – Tornado;
- Wex/Wex/Exort – Alacrity;
- Exort/Exort/Exort – Sun Strike;
- Quas/Exort/Exort – Forge Spirit;
- Wex/Exort/Exort – Chaos Meteor;
- Quas/Wex/Exort – Deafening Blast.
Cold Snap
«Длительная дрожь Садрона». Cold Snap вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет ненадолго заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Минимальный интервал между заморозками зависит от уровня Quas.
Cold Snap оглушает соперника при каждом срабатывании заморозки. Эффект прерывает применение заклинания и атаки врага. Для повторного эффекта заморозки нужно нанести цели больше 10 единиц урона. Наносимый себе урон или урон, «отнимающий здоровье» не активируют эффект Cold Snap.
- Применение: 3 сферы Quas;
- Способность направленная на врагов;
- Магический урон;
- Анимация применения: 0.05 секунды;
- Расстояние: 1000;
- Урон: 8/16/24/32/40/48/56/(64 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Quas;
- Длительность заморозки: 0.4 секунды;
- Перезарядка заморозки: 0.83/0.8/0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/(0.62 секунды с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Quas;
- Длительность эффекта Cold Snap: 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6/(6.5 секунды с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Quas;
- Перезарядка способности: 20 секунд (левый талант на 15 уровне снижает кулдаун до 12 секунд);
- Стоимость маны: 100;
- Cold Snap снимается любым развеиванием.
Ghost Walk
«Призрак Мирота». Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Неравновесие элементов создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas. Инвокер сам замедляется при низком уровне Wex, но получает бонус к передвижению на высоких уровнях стихии молнии.
Замедление передвижения врагов работает в качестве дебаффа. Соперники остаются замедленными в течение 2 секунд после выхода Инвокера из радиуса ауры. Ghost Walk прерывается при нажатии на сферу, применении заклинания или получении урона. Invoker проходит через крипов, героев и варды в состоянии Ghost Walk, но на строения способность не действует.
- Применение: 2 сферы Quas и 1 сфера Wex;
- Способность направленная на себя;
- Ghost Walk не наносит урона;
- Анимация применения: мгновенно;
- Радиус замедления: 400;
- Замедление вражеских героев и крипов: 20%/25%/30%/35%/40%/45%50%/(55% с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Quas;
- Скорость передвижения Инвокера: -30%/-20%/-10%/0%/+10%/+20%/+30%/(+40% с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Wex;
- Длительность Ghost Walk: 100 секунд;
- Перезарядка способности: 45 секунд (21 секунда с правым талантом на 10 уровне);
- Стоимость маны: 200;
- Эффект Ghost Walk нельзя развеять.
Ice Wall
«Гибельная стена Корикса». Создает перед Инвокером ледяную стену, время существования которой основано на уровне Quas. Её свирепый мороз сильно замедляет врагов, основываясь на уровне Quas, и каждую секунду наносит им урон, зависящий от уровня Exort.
Ice Wall применяет на расстоянии 200 от Invoker в сторону направления героя. Стена замедляет противников в радиусе 105 единиц со всех сторон. Ice Wall замедляет и наносит урон, но не блокирует путь вражеских героев и крипов. Аура замедления действует еще 2 секунды после выхода соперников из радиуса работы Ice Wall.
- Применение: 2 сферы Quas и 1 сфера Exort;
- Ненаправленная способность;
- Магический урон;
- Анимация применения: 0.05 секунды;
- Дистанция появления Ice Wall: 200;
- Длина Ice Wall: 1120;
- Ширина Ice Wall: 105;
- Урон в секунду: 6/12/18/24/30/36/42/(48 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Exort;
- Замедление скорости передвижения вражеских героев и крипов: 20%/40%/60%/80%/100%/120%140%/160% с Aghanim’s Scepter в зависимости от уровня прокачки Quas;
- Длительность Ice Wall: 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12/(13.5 секунд с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Quas;
- Перезарядка способности: 25 секунд;
- Стоимость маны: 175;
- Замедление Ice Wall нельзя развеять.
E.M.P.
«Недоброе коловращение Эндолеона». Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя 2.9 сек. взрывается, выжигая ману у всех врагов в области действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны владельцу способности. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.
E.M.P. сначала выжигает ману соперникам, а только потом наносит урон и восстанавливает ману Инвокеру. Урон по врагам без маны не пройдет, а герой, соответственно, не получит никаких бонусов. Появление E.M.P. на карте перед срабатыванием видно врагам и союзникам.
- Применение: 3 сферы Wex;
- Способность направленная на область;
- Магический урон;
- Анимация применения: 0.05 секунды;
- Расстояние: 950;
- Радиус E.M.P.: 675;
- Задержка применения: 2.9 секунд;
- Сжигает маны: 100/175/250/325/400/475/550/(625 c Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Wex;
- Урон: 60% от сожженной маны;
- Восстановление собственной маны: 50% от сожженной у врагов;
- Перезарядка способности: 30 секунд;
- Стоимость маны: 125.
Tornado
«Когти Торнаруса». Инвокер выпускает стремительный торнадо, который поднимает в воздух врагов на своём пути, а затем обрушивает их на землю. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность полёта врагов зависит от уровня Quas. От падения противники получают как базовый урон, так и дополнительный, который зависит от уровня Wex.
При попадание в Tornado вражеские существа попадают под простое развеивание и становятся неуязвимыми во время полета. Урон наносится при падении на землю. Invoker вместе с союзными героями Dota 2 получает обзор в радиусе 200 вокруг Торнадо.
- Применение: 2 сферы Wex и 1 сфера Quas;
- Направленная на точку способность;
- Магический урон;
- Анимация применения: 0.05 секунды;
- Дистанция появления Tornado: 2000;
- Радиус Tornado: 200;
- Дистанция передвижения Tornado: 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200/(3600 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Wex;
- Базовый урон: 70;
- Дополнительный урон: 45/90/135/180/225/270/315/(360 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Wex;
- Длительность Tornado: 0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.1/2.35/(2.6 секунды c Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Quas;
- Перезарядка способности: 30 секунд (снижается до 20 секунд с правым талантом на 20 уровне);
- Стоимость маны: 150;
- Tornado снимается любым развеиванием.
Alacrity
«Заклятие стремительности Гастера». Alacrity вызывает у Инвокера или союзника прилив сил, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон от атак в зависимости от уровня Exort.
- Применение: 2 сферы Wex и 1 сфера Exort;
- Способность направленная на себя или союзников;
- Анимация применения: 0.05 секунды;
- Радиус Alacrity: 675;
- Бонус к скорости атаки: 10/25/40/55/70/85/100/(115 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Wex;
- Бонус к скорости атаки с левым талантом на 20 уровне: 60/75/90/105/120/135/150/(165 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Wex;
- Бонус к урону: 10/25/40/55/70/85/100/(115 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Exort;
- Бонус к урону с левым талантом на 20 уровне: 60/75/90/105/120/135/150/(165 c Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Exort;
- Длительность Alacrity: 9 cекунд;
- Перезарядка способности: 17 секунд;
- Стоимость маны: 60;
- Эффект Alacrity снимается любым развеиванием.
Sun Strike
«Заклятие испепеления Харлека». Invoker посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, который сжигает всех стоящих под ним врагов, как только достигнет земли. Урон зависит от уровня Exort и равномерно распределяется по всем задетым противникам. Sun Strike работает через всю карту и предоставляет Инвокеру и союзникам обзор на 5.5 секунд в радиусе 300 единиц. Визуальные эффект и звук не видны противникам.
- Применение: 3 сферы Exort;
- Способность направленная на область;
- Чистый урон;
- Анимация применения: 0.05 секунды;
- Задержка применения: 1.7 секунды;
- Расстояние: на всю карту;
- Радиус Sun Strike: 170;
- Урон: 100/162.5/225/287.5/350/412.5/475/(537.5 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Exort;
- Перезарядка способности: 25 секунд;
- Стоимость маны: 175.
После покупки Aghanim’s Scepter при двойном нажатии на Sun Strike Инвокер кастует Cataclysm. Способность направляет по 2 Сан Страйка к каждому вражескому герою на дистанцию 160-200. Звук и анимация способности видны соперникам в отличие от стандартного Sun Strike. Перезарядка Cataclysm составляет 90 секунд.
Forge Spirit
«Хитроумные конструкции Кальвина». Инвокер призывает рукотворного духа, живое воплощение сил льда и огня. Урон и броня духа зависят от уровня Exort, а радиус атаки, здоровье и время его жизни основаны на уровне Quas. Атаки духа снижают броню вражеских героев. Создает двух духов, если и Quas, и Exort выше четвертого уровня.
Рукотворные духи обладают способностью Melting Strike. Каждый удар одного духа снимает 1 единицы брони у соперники. Максимальное снижение брони составляет 10 единиц. При прокачке правого таланта на 15 уровне Forge Spirit снимает 2 единицы брони за одну атаку вплоть до 20 единиц.
- Применение: 2 сферы Exort и 1 сфера Quas;
- Ненаправленная способность;
- Анимация применения: 0.05 секунды;
- Физический урон;
- Количество духов: 1 (при прокачке Quas и Exort на 4 уровня и выше – 2 духа);
- Урон рукотворного духа: 22/32/42/52/62/72/82(92 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Exort;
- Здоровье рукотворного духа: 300/400/500/600/700/800/900/(1000 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Exort;
- Броня рукотворного духа: 0/1/2/3/4/5/6/(7 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Exort
- Дальность атаки рукотворного духа: 300/365/430/495/560/625/690/(755 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Quas;
- Длительность жизни рукотворного духа: 20/30/40/50/60/70/80/(90 секунд с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Quas;
- Мана рукотворного духа: 100/150/200/250/300/350/400/(450 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Quas;
- Перезарядка способности: 30 секунд;
- Стоимость маны: 75.
Chaos Meteor
«Огонь небес Тарака». Инвокер низвергает с небес пылающий метеорит, который после падения катится вперёд на расстояние, зависящее от уровня Wex. Прикосновение к метеориту наносит урон, основанный на уровне Exort, и ненадолго охватывает жертву огнём, наносящим периодический урон в зависимости от уровня Exort.
Визуальный эффект и звук падения метеорита видны и слышны всем в течение 1.3 секунды между кастом и началом действия заклинания. Урон наносится с интервалом в 0.5 секунд. Урон от горения срабатывает каждую секунду по 3 раза за каждый дебафф от касания. Chaos Meteor дает Инвокеру и союзникам обзор на 400 единиц до конца действия.
- Применение: 2 сферы Exort и 1 сфера Wex;
- Направленная на точку способность;
- Магический урон;
- Анимация применения: 0.05 секунды;
- Задержка: 1.3 секунды;
- Дальность применения: 70;
- Радиус Chaos Meteor: 275;
- Сhaos Meteor катится на расстояние: 465/615/770/920/1070/1220/1370/(1520 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Wex;
- Урон от касания: 52/71/90/109/128/147/166/(185 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Exort;
- Урон от касания с левым талантом на 10 уровне: 72.8/99.4/126/152.6/179.2/205.8/232.4/(38 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Exort;
- Интервал урона от касания: 0.5 секунды
- Урон в секунду от горения: 10/14/18/22/26/30/34/(259 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Exort;
- Длительность горения: 3 секунды;
- Перезарядка способности: 55 секунд (снижается до 40 секунд при покупке Инвокером Aghanim’s Shard);
- Стоимость маны: 200;
- Эффекты Chaos Meteor снимаются любым развеиванием.
Chaos Meteor улучшается с помощью Aghanim’s Shard. За 1 400 золота Invoker в Dota 2 получает сразу 3 метеора вместо одного. 2 дополнительных летят справа и слева от остального на расстоянии минимум 200 единиц.
Deafening Blast
«Звуковой обездвиживатель Булуфонта». Invoker выпускает мощную звуковую волну, наносящую всем задетым врагам урон, основанный на уровне Exort. Исключительная мощь волны отталкивает противников на расстояние, основанное на уровне Quas, и накладывает на них бессилие, длительность которого зависит от уровня Wex.
Deafening Blast мгновенно отбрасывает и обезоруживает соперников, но оставляет возможность применять заклинания и использовать предметы.
- Применение: 1 сфера Exort, 1 сфера Wex и 1 сфера Quas;
- Направленная на точку способность;
- Магический урон;
- Анимация применения: 0.05 секунды;
- Дальность применения: 1000;
- Начальный радиус Defending Blast: 175;
- Итоговый радиус Defending Blast: 225;
- Дальность прохождения способности: 1000;
- Урон: 20/60/100/140/180/220/260/(300 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Exort;
- Длительность разоружения противников: 1.25/2/2.75/3.5/4.25/5/5.75/(6.5 секунд с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Wex;
- Продолжительность отталкивания вражеских героев и крипов: 0.2/0.4/0.6/0.8/1/1.2/1.4/(1.6 секунд с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Quas;
- Дальность отталкивания вражеских героев и крипов: 45.6/88.6/133.5/171.5/205/242.1/274.3/(305.14 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Quas;
- Урон от касания с левым талантом на 10 уровне: 72.8/99.4/126/152.6/179.2/205.8/232.4/(38 с Aghanim’s Scepter) в зависимости от уровня прокачки Exort;
- Перезарядка способности: 40 секунд
- Стоимость маны: 300;
- Эффекты Defending Blast Инвокера нельзя развеять;
- Правый талант на 25 уровне позволяет направлять Defending Blast во все стороны вокруг героя.
Таланты
Эффекты активных сфер умножаются на 2.5 | 25 | Deafening Blast вокруг героя |
+35 к урону и скорости атаки от Alacrity | 20 | −10 сек. перезарядки Tornado |
−8 сек. перезарядки Cold Snap | 15 | +1 к снижению брони у духа от Forge Spirit |
+40% к урону Chaos Meteor | 10 | −24 сек. перезарядки Ghost Walk |
Недавние изменения
Патч 7.30e
- Базовая скорость передвижения уменьшена с 280 до 275;
- Tornado: длительность поднятия изменена с 0.8->2.9 на 0.85->2.6 секунды;
- Chaos Meteor: урон от касания изменён с 57.5->180 на 52->185;
Урон от огня изменён с 11.5->36 на 10->38; - DEAFENING BLAST
Урон уменьшен с 40->320 до 20->300
Продолжительность толчка уменьшена с 0,25->2 до 0,2->1,6 секунды
ТАЛАНТЫ
Талант 15 уровня: «+60 к урону в секунду от Ice Wall» заменено на «+1 к снижению брони у духа от Forged Spirit»
Талант 25 уровня: «+2 к снижению брони у духа от Forged Spirit» заменено на «Эффекты активных сфер умножаются на 2,5»
Патч 7.30
- Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 0.25;
- Базовая скорость передвижения уменьшена с 280 до 275;
- Tornado: длительность поднятия изменена с 0.8/1.1/1.4/1.7/2/2.3/2.6/2.9 на 0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.1/2.35/2.6 секунды;
- Chaos Meteor. Урон от касания изменён с 57.5/74/92.5/110/127.5/145/162.5/180 на 52/71/90/109/128/147/166/185;
Урон от огня изменён с 11.5/15/18.5/22/25.5/29/32.5/36 на 10/14/18/22/26/30/34/38; - Deafening Blast. Урон уменьшен с 40/80/120/160/200/240/280/320 на 20/60/100/140/180/220/260/300;
Продолжительность толчка уменьшена с 0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75/2 на 0.2/0.4/0.6/0.8/1/1.2/1.4/1.6; - Талант 15-го уровня: «+60 к урону в секунду от Ice Wall» заменено на «+1 к снижению брони у духа от Forge Spirit»;
- Талант 25-го уровня: «+2 к снижению брони у духа от Forge Spirit» заменено на «Эффекты активных сфер умножаются на 2,5»
Рекомендуемые предметы
Руководства и гайды для Invoker Dota 2 расходятся. Поэтому редакция Cybersports подготовила сборки на 3 самых популярных варианта игры: мидлэйн QE, мидлэйн QW и саппорт 4 позиции QW. Разберем стандартные предметы для каждого этапа игры от стартового закупа до лэйтгейма.
Invoker Quas/Exort
- Начальный закуп: Circlet, Mantle of Intelligence, Iron Branch x2, Tango, Faerie Fire, Observer Ward;
- Ранняя игра: Null Talisman, Magic Wand, Boots of Speed, Hand of Midas;
- Основные предметы: Boots of Travel, Black King Bar, Scythe of Vyse, Aghanim’s Shard, Blink Dagger, Refresher Orb;
- Ситуационные предметы: Aghanim’s Scepter (в команде Инвокера Faceless Void, Tidehunter, Treant Protector, Enigma и т.д.), Orchid of Malevolence (ранняя агрессия), Linkin Sphere (против Doom, Legion Commander, Bane и Beastmaster), Aeon Disk (против Techies, Faceless Void и других героев против которых не спасут Black King Bar и Linkin Sphere).
Invoker Quas/Wex
- Начальный закуп: Circlet, Mantle of Intelligence, Iron Branch x2, Tango, Faerie Fire, Observer Ward;
- Ранняя игра: Null Talisman, Boots of Speed, Urn of Shadows, Hand of Midas;
- Основные предметы: Spirit Vessel, Black King Bar, Aghanim’s Scepter, Aghanim’s Shard, Boots of Travel, Scythe of Vyse, Refresher Orb;
- Ситуационные предметы: Orchid of Malevolence + Witch Blade (ранняя агрессия), Linkin Sphere (против Doom, Legion Commander, Bane и Beastmaster), Aeon Disk (против Techies, Faceless Void и других героев против которых не спасут Black King Bar и Linkin Sphere), Blink Dagger (инициация + решение проблем с позицией в драке).
Support Invoker Quas/Wex
- Начальный закуп: Tango, Sage’s Mask, Circlet, Iron Branch x2;
- Ранняя игра: Urn of Shadows, Wind Lace, Boots of Speed, Magic Stick;
- Основные предметы: Spirit Vessel, Aghanim’s Scepter, Black King Bar;
- Ситуационные предметы: Force Staff, Eul’s Scepter of Divinity, Glimmer Cape, Lotus Orb, Scythe of Vyse, Aghanim’s Shard.
Игровой процесс
Инвокер обладает дальним типом атаки. Основной атрибут героя – интеллект. Dota 2 оценивает сложность Invoker в максимальные 3 звезды. Разработчики ставят персонажу максимальный параметр «быстрого урона», считают его героем «основы» с расположенностью к «побегу», «осаде» и «контролю». Игровой стиль Инвокера заточен под многосоставные комбинации из 4 и более заклинаний. Для быстрого урона герой использует базовую комбинацию из Cold Snap, Tornado, Chaos Meteor и Deafening Blast. Альтернативный вариант с 3 способностями: Tornado, Sun Strike и Deafening Blast. Сложность заключается в идеальном тайминге Сан Страйка сразу под падение после Торнадо.
Начинающие Инвокеры используют Ice Wall для побега от вражеских героев вместе с Ghost Walk. Более опытные игроки ставят ледяную стену для атаки тоже. Замедление позволяет выкатить весь арсенал на почти обездвиженного врага: E.M.P, Cold Snap, Chaos Meteor, Deafening Blast и добить оставшихся в живых с помощью Forge Spirit и Alacrity.
Инвокер входит в число самых эффективных пушеров Дота 2 благодаря призыву Forge Spirit и Alacrity. Рукотворные духи толкают линии без угрозы для жизни героя, а баф на скорость атаки и урон помогает обычной катапульте втройне эффективно атаковать вражеские строения.
Sun Strike позволяет Инвокеру поддерживать партнеров по команде из любой части карты. Наличие оглушений и обездвиживаний у союзных героев и хорошая коммуникация – залог успешных гангов. При этом Invoker продолжает фарм на линии или в лесу.
История
В оригинальной Dota, еще в бытности карты для Warcraft 3, Инвокер располагал сразу 27 способностями. Для создания определенного заклинания игрокам нужно было правильно расположить последовательность сфер. В итоге получалось 27 вариации 3 элементов стихий. Вот так выглядел скиллбилд Invoker в Dota 18 лет назад:
- QQQ — Icy Path. Аналог нынешнего Ice Wall, но с еще большим замедлением и без урона;
- QQW — Portal. Телепортация врага в указанную область с нанесением урона;
- QWQ — Betrayal. Накладывает «печать» на вражеского героя, которая заставляет союзных героев, крипов и вышки атаковать цель;
- QWW — Tornado Blast. Тогда торнадо не поднимал врагов в воздух, а просто наносил урон;
- QQE — Frost Nova. Урон по области с замедлением. Аналог текущего ультимейта Lich;
- QEQ — Power Word. «Бафф» на броню союзникам и «дебафф» врагам. Аналог предмета «Medallion of Courage»;
- QEE — Shroud of Flames. Заклинание создавало щит с бонусом к сопротивлению магии. При атаке персонажа с этим щитом соперники получали аое-урон;
- QWE — Levitation. Способность поднимала Инвокера в воздух: герой неуязвимым, но не может двигаться, применять заклинания и использовать предметы. Копия Eul’s Scepter of Divinity, но кастуется только на себя;
- QEW — Invisibility Aura. Создает ауру невидимости для всех союзников рядом. Сам Инвокер не уходит в «инвиз»;
- WQQ — Mana Burn. Точечное выжигание маны у конкретной цели;
- WQW — EMP. Отличия E.M.P. у Инвокера в Дота 2 минимальны: раньше способность применялась ненаправленно на рейндж 600 напротив героя;
- WWQ — Telelightning. Прыжок с нанесением урона по области приземления;
- WWW — Invoke Shock. Инвокер снимает все положительные эффекты в радиусе 500 единиц и наносит небольшой урон целям;
- WWE — Arcane Arts. Создает пассивную ауру магического сопротивления. На максимальном уровне Invoker блокировал 80% магического урона;
- WEW — Energy Ball. Инвокер призывает к себе сгусток энергии, который взрывается и поражает всех соперников в радиусе 300 единиц;
- WEE — Lightning Shield. Аналог Ion Shell Дарк Сира. Инвокер создает щит из молний, который поражает врагов на дистанции ближнего боя;
- WEQ — Scout. Копия Call of the wild hawk Бистмастера. Invoker призывал сову вместо ястреба. Птица оставалась неуязвимой и имела способность True Sight;
- EQQ — Chaos Meteor. Идентичный метеор с минимальной разницей в механике. Раньше способность наносила меньше урона, но длилась дольше и катилась дальше;
- EQE — Disarm. Герой лишал врага способности атаковать с руки;
- EEQ — Deafening Blast. В первой Доте Инвокер накладывал «сайленс» на точечную цель и атаковал ее магией;
- EEE — Firebolt. Микро-стан по точечной цели с уроном;
- EWW — Firestorm. Invoker призывал огненные шары, которые атаковали по области и взрывались после приземления. Способность кастовалась с задержкой;
- EWE — Incinerate. Герой создает канал, атакующий соперников в определенной области. Заклинание прерывалось, если соперники оглушали Инвокера;
- EEW — Inferno. Invoker призывает столбы огня вокруг себя. Вражеские персонажи и строения рядом с героем получают внушительный урон;
- EWQ — Soul Reaver. Способность дважды наносит урон сопернику: сначала в зависимости от уровня Quas, а через 8 секунд – от уровня Exort. Между двумя вспышками скорость передвижения Инвокера увеличивается;
- EQW — Confuse. Перед Invoker появляются 2 неподвижные иллюзии без права атаковать;
- WQE — Soul Blast. Герой создает луч, который высасывает жизнь врага и передает ее Инвокеру.
Снаряжение
Имя | Редкость | Категория | Цена |
Acolyte of the Lost Arts (Бэйби Инвокер) | Legendary | Личность | Достижения боевого пропуска. |
The Master Juggles | Immortal | Насмешка | Достижения боевого пропуска. |
Covenant of the Depths | Mythical | Набор | Сокровищница TI7. |
Dark Artistry | Immortal | Набор | Сокровищница TI6. |
Fate Meridian | Mythical | Набор | Сокровищница TI8. |
Adornings of the Quas Precor | Mythical | Набор | $62.26 |
Cabalist of Dark Magic | Rare | Набор | $3.99 |
Cadenza Magic Master | Mythical | Набор | Выпадает из сокровищницы Cannon’s Fuse ($2.49) |
Garbs of the Eastern Range | Rare | Набор | $3.99 |
Iceforged | Mythical | Набор | $7.99 |
Magus Magnus | Rare | Набор | $3.99 |
Mnemonus Arcanus | Rare | Набор | $3.99 |
Relics of Glorious Inspiration | Rare | Набор | $5.99 |
Sempiternal Revelations | Mythical | Набор | $28.29 |
Sinister Lightning | Mythical | Набор | $0.95 |
The Fires of Exort | Uncommon | Набор | $2.49 |
Trials of the Blackguard Magus | Mythical | Набор | $7.61 |
Vestige of the Arsenal Magus | Mythical | Набор | $7.99 |
Volatile Majesty | Mythical | Набор | $3.14 |
Magus Apex | Immortal | Голова | $2.15 |
Mask of the Divine Sorrow | Rare | Голова | $4.25 |
Heaven-Piercing Pauldrons | Mythical | Плечи | $8.11 |
Magus Accord | Immortal | Руки | $8.12 |
Grievous Ingots | Mythical | Дух-элементаль | $1.40 |
Infernus | Rare | Дух-элементаль | $3.36 |
Факты
- Инвокера выбирали в 17.64% матчей в Дота 2 за последние 3 месяца. Это 7 показатель в игре;
- Винрейт Invoker держится на отметке в 48.26% в матчмейкинге;
- Процент побед Инвокера растет относительно рейтинга игроков. До 2 000 ммр: 45.77%, 2000-3000 ммр: 47.08%, 3000-4000 ммр: 48.03%, 4000-5000 ммр: 48.94% и от 5000 ммр: 49.45%.
- Rubick и Invoker учились в одной школе магии, и Rubick называл его «Arsenal Magu», что является малоизвестной отсылкой к названию одноименного сэта для Invoker’а;
- В аниме от Netflix DOTA: Dragon’s Blood раскрывается часть личной информации об Инвокере. У него была дочь по имени Филомена, которая погибла из-за неизвестной болезни;
- В озвучке Инвокера используется тьма отсылок к поп-культуре: «Макбет» Шекспира, песни группы ABBA, игра Street Fighter и комиксы «Супермена».
Имя
- В оригинальной версии Defense of the Ancients героя зовут Кель. Персонаж получил имя благодаря идентичной модельке с Кель’тас Солнечный Скиталец – эльфом крови, защищающем цвета Альянса;
- Олдскульные геймеры в шутку называют Инвокера «Карл». Все началось с банальной ошибки при переводе «Каэль» с китайского на английский. Icefrog поддержал мем и добавил в игровую озвучку сразу 5 фраз с упоминанием имя «Карл».
- Сразу 3 из 5 фраз принадлежат самому Инвокеру:
«Carl!»;
«Throughout the eons I have been known by many names…but my true name of power…is Carl.»;
«Behold before you, the illustrious, the imperious, ingenious arch-mage… CARL.» - Если Undying и Invoker в Dota 2 находятся в союзных командах, то при встрече на карте есть 5% шанс, что Андаинг скажет: «Carl, is that you?».
- Такой же 5% шанс на упоминание альтернативного имени есть у Мираны в случае убийства Инвокера:
«Carl, meet Sagan.» (Sagan – наездное животное Mirana).
1 thought on “Invoker”
Comments are closed.