
Самый распространенный вопрос касательно героев в Дота 2 – «Как играть на Инвокере». Сразу 10 активных заклинаний, 3 сферы и кликабельные итемы доставляют проблемы даже опытным игрокам. Решение звучит предельно буднично и просто. Нужно отыграть как можно больше на Invoker. Ничто не заменит практику, особенно когда речь идет о настолько сложных в микроконтроле персонажах. После наработки базы в 50-100 игр прокасты Инвокера уже не кажутся настолько неподъемными, а пальцы мгновенно выдают комбинации из 4-5 скиллов за считанные мгновенья. Cybersports.pro расскажет как играть Инвокером в Доте 2, углубится в механику способностей, покажет популярные скиллбилды и шаблоны комбинаций.
Плюсы игры на Инвокере
В 2022 году Инвокер входит в топ-10 самых популярных персонажей матчмейкинга. Герой держался на 6-7 строчке весь предыдущий глобальный патч и вряд ли ситуация кардинально изменится в ближайшее время. Причина и является первым преимуществом: игра за Инвокера – невероятно интересная. После казуальных персонажей вроде Wraith King, Ursa, Drow Ranger, Sniper и т.д. Invoker открывает новые неизведанный мир. Количество действий для успеха вынужденно многократно увеличивается. Здесь уже не отделаться одним-двумя нажатиями и райткликом по вражескому герою.
Любопытный геймплей оказался далеко не единственным плюсом. Редакция подобрала еще пять:
- Гибкость билдов. Сегодня Инвокер одинаково хорош с раскачкой Quas/Exort и Quas/Wex. Вариации итембилдов тоже полностью меняют геймплей. Необязательно идти по проверенному скрипту, ведь появилось слишком много действительно рабочих билдов на этом герое;
- Эффективность АОЕ-прокаста. Black King Bar считается обязательным предметом в картах против Инвокера. При достаточном уровне персонаж может в одиночку сжечь всю команду соперника, если там нет сопротивления или неуязвимость магии;
- Мобильность. Грамотное передвижение по карте стало важнейшим аспектом гайдов, как играть на Инвокере. Игроки массово покупают Boots of Travel и при высоком уровне раскачки Wex оказываются в любой точке за 10-15 секунд. Подключение к тимфайтам или сплитпуш обеспечены;
- Пуш-потенциал. Invoker в одиночку расправляется с внешними башнями соперника. Мобильность из предыдущего пункта здорово сочетается с Forge Spirit и Alacrity на катапульты или самого персонажа. Благодаря Ghost Walk героя еще и трудно поймать, поэтому вражеским строениям не сдобровать;
- Лэйнинг на мид линии. Инвокер – редкий мидер без нужды в Bottle и большом количестве ресурсов. Прокачка Quas отвечает за регенерацию здоровья. При билде через Exort Invoker хватает урона, чтобы переластхитить почти любого оппонента, а тут еще и Forge Spirit приходит на помощь. Sun Strike обеспечит ганг-потенциал, не уходя с линии.
Резюмируя как играть инвокер в Dota 2: крайне интересно, если у пользователя хватает опыта и понимания. Гибкость персонажа не знает границ, а ореол обитания – буквально везде. Invoker крайне важен в массовых файтах, здорово пушит и сплитпушит, быстро передвигается по карте, эффективно фармит и без проблем лэйнит в миду.
Минусы игры на Инвокере
Главный минус заключается в том, что без должных навыков и понимания играть за Инвокера невозможно. Персонаж слишком зависим от правильных комбинаций и выбор позиции для драк и фарма. Новички слишком часто становятся кормом для оппонентов и абсолютно бесполезны в тимфайтах. Проблема заключается еще и в том, что без практики ситуацию не исправить.
Редакция подобрала еще пять недостатков Invoker:
- Зависимость от уровня. Эффективность заклинаний прямо коррелирует с уровнем сфер. Если Инвокер уступает по уровню героем врагов – прокастам не хватит урона и дизэйбла. Поэтому большинство игроков рашат Hand of Midas и не упускают возможности безвылазно фармить в первые 10-15 минут;
- Уязвим при прямом контакте. Инвокер постоянно выбирает правильную позицию в файтах и избегает кор-героев врага с помощью Defeaning Blast, Tornado, Ice Wall и Ghost Walk. Брони, здоровья и других важных атрибутов недостаточно, чтобы выживать, если вас поймали;
- Black King Bar на врагах. Invoker наносит подавляющее большинство урона магией. БКБ полностью контрит прокаст, а целых 9 секунд неуязвимости полностью убивает эффективность героя. За это время команда союзников обычно перебирается в таверну;
- Нуждается в контроле от тиммейтов. Даже у гениальных Инвокеров не всегда получается полностью попасть прокастом. Станы и замедления союзников кардинально меняют ситуацию и по-другому раскрывают потенциал Invoker. Если в команде не хватает контроля ценность персонажа критически снижается. К примеру, попасть условным Катаклизмом без Faceless Void, Tidehunter и т.д. почти невозможно;
- Quas/Exort Invoker слишком жадный мидер. При игре через Exort Инвокер собирает Hand of Midas и уходит после лэйнинга в лес. Без фарма персонаж попросту не раскрывается, а из-за этого тиммейтам порой не хватает пространства и их жестко душат противники.
На выходе Invoker выглядит зависимым от пика команды и соперников и подходящим далеко не в любых ситуациях героем. Без пары-тройки сотен игр в запасе человеку трудно адаптироваться к тяжелым условиям на карте. Фарм и уровень в мид гейме становятся ключевым аспектом победы, поэтому проигрыш линии – непозволительная роскошь.
Гайд по скиллам Инвокера в Дота 2
Основой понимания как играть за Инвокера ожидаемо становятся скиллы персонажа. Новичкам критически важно разбираться в механике каждого заклинания и строить логические цепочки последовательности их использования. Редакция подробно опишет каждый скилл и закрепит информацию примерами на разных этапах игры: лэйнинг на миде, ганги или массовые драки. Описание начнется со сфер, а потом уже перейдем к списку из 10 заклинаний.
Сферы
Вместо стандартной прокачки заклинаний и «плюсиков» Invoker до конца игры улучшает сферы. Всего существует 3 сферы, комбинации которых создают скиллы благодаря способности Invoke. Quas отвечает за регенерацию здоровья и отсылает игроков к стихии льда. Wex увеличивает скорость передвижения и атаки – это стихия молний. Exort добавляет Инвокеру урона, а также является стихией огня.
- 1 сфера Quas на каждом уровне прокачки добавляет +1 единицу регенерации здоровья. 3 сферы Quas на 1 лвле Инвокера конвертируются в +3 к здоровью в секунду, а 3 сферы Quas на максимальном уровне – в +21 единицу здоровья в секунду;
- 1 сфера Wex на каждом уровне прокачки добавляет +1% к скорости передвижения и +1 единицу к скорости атаки. 3 сферы Wex на 1 lvl приносит Invoker’у +3% к скорости передвижения и +3 ед. атакспида. 3 сферы Wex на максимальном уровне – +21% к скорости передвижения и + 21 единицу скорости атаки;
- 1 сфера Exort на каждом уровне прокачки добавляет +2 единицы к урону с руки. 3 сферы Exort на 1 лвле Инвокера конвертируются в +6 к урону, а 3 сферы Exort на максимальном уровне – в +42 к урону с руки.
Единовременно Инвокер включает всего 3 сферы. Переключение происходит сразу же – никакой задержки на анимацию. Активные сферы отображаются над иконкой персонажа, а также видны всем союзникам и врагам. Понимание как играть на Инвокере требует мгновенному и почти автоматического переключения сфер для создания способностей.
Invoke
Invoke работает по принципу Mischief Monkey King. Способности изначально доступна герою и не нуждается в улучшении. Кулдаун «книжки» уменьшается относительно уровня всех трех сфер. Инвокер первого лвла ждет перезарядки Invoke 6.7 секунд. На 25 уровне кулдаун ультимативной способности становится 0.7 секунды. Большая часть игроков откладывают изучение талантов ради скиллпоинтов в Quas, Wex или Exort именно ради уменьшения перезарядки «книжки»: – 0.3 секунды за каждую сферу. Нажатие Invoke при конкретной комбинации сфер создает заклинание. Дальше Cybersports.pro расскажет о каждой способности Инвокера и поделится полезными советами при кастах.
Cold Snap (Q/Q/Q)
Игра за Инвокера не обходится без Cold Snap. Способности активно используется с самого начала катки вплоть до жуткого лэйт гейма. Для создания требуется 3 сферы Quas. Cold Snap замораживает выбранного соперника (микростан) и наносит урон. Эффект повторяется, когда цель получает урон. Длительность и урон Колд Снэп увеличиваются при высоком Quas, а перезарядка заморозки наоборот уменьшается.
Cold Snap: как играть Инвокером в Доте 2:
- При билде Q/E используется вместе с Forge Spirit и обычных ударах с руки. Вызванные духи помогают держать противника в микростане;
- При билде Q/W идеально комбинируется с Urn of Shadows или Sprit Vessel. Цель не выходит из заморозки.
Ghost Walk (Q/Q/W)
Ghost Walk создается с помощью двух Quas и одного Wex. Invoker уходит в инвиз, который создает ауру замедления для врагов в радиусе 400. Скорость передвижения Инвокера зависит от уровня Wex. При небольшом количестве стихии молний передвижение героя замедляется, а на высоких уровнях уже дает бонус. Процент замедления врагов увеличивается от Quas.
Ghost Walk: как играть на Инвокере:
- Нажатие на сферы, Invoke, заклинания или предметы выводит персонажа из невидимости;
- Враги понимают, что Инвокер находится рядом в инвизе, если попадают в ауру замедления;
- Используется для безопасного выхода из файта или для неожиданных гангов.
Tornado (Q/W/W)
Для Tornado Инвокеру требуется 1 Quas и 2 Wex. Способность поднимает в воздух всех врагов, снимая союзные баффы и руны (простое развеивание). В полете соперника становятся неуязвимыми, но при падении получают урон. Дальность передвижения Торнадо и урон увеличиваются вместе с уровнем Wex, а длительность нахождения в «ветрах» – с Quas.
Tornado: прокасты Инвокера:
- Tornado считается идеальным заклинанием, чтобы подготовить прокаст из Chaos Meteor и Deafening Blast против ряда соперников или Sun Stike и Deafening Blast против соло цели;
- Инвокеры кастуют Торнадо, чтобы снять эффекты рун или положительных баффов с вражеских героев.
EMP (W/W/W)
EMP активируется тремя Wex. Способность выжигает ману и наносит урон по области. Часть маны оппонентов возвращается Инвокеру. Задержка перед применением составляет 2.9 секунд, поэтому попасть без предварительного контроля просто невозможно. Количество сожженной маны зависит от уровня прокачки Wex, а вот урон определяется стандартным показателем в 60% от всей украденной маны.
EMP: Инвокер гейм:
- Invoker комбинирует EMP под Tornado или Ice Wall, чтобы не выпустить соперника из зоны взрыва;
- Урон не пройдет, если у врагов уже пустой манапул.
Alacrity (W/W/E)
Alacrity дает бонус к урону и скорости атаки. Способность можно применять на себя, союзных героев и крипов. За атакспид отвечает Wex, а за урон – Exort. Левый талант на 20 уровне значительно улучшает Alacrity и считается мастхэвом при наличии «райткликающего» кэрри. Скилл невероятно важен при пуше и убийстве Рошана.
Alacrity: как играть инвокер в Dota 2:
- Используйте на катапульты при пуше строений;
- Alacrity помогает легче активировать заморозку Cold Snap при драках один на один.
Chaos Meteor (W/E/E)
Chaos Meteor создается благодаря 1 Wex и 2 Exort. Способность улучшается левым талантом на 10 лвле (+40% урона при падении) и при покупке Aghanim’s Shard (вылетает 3 метеорита). Задержка перед падением составляет 1.3 секунды, а после этого «котлетка» катится на расстояние вплоть до 1520. Длительность движения определяется количеством скиллпоинтов в Wex, а урон – уровнем Exort.
Chaos Meteor: комбинации Инвокера:
- Задержка в 1.3 секунды требует предварительного каста Tornado, Ice Wall или Cold Snap;
- Deafening Blast используется под Chaos Meteor, чтобы цель получила полный урон от огня и не ушла с траектории падения метеорита;
- Aghanim’s Shard – мастхэв покупка при большом количестве массфайтов.
Sun Strike (E/E/E)
Sun Strike – луч солнца, который бьет в абсолютно любую точку карты. Способность активируется тремя сферами Exort. Урон проходит после задержки в 1.7 секунды и делится между всеми целями в радиусе 170. Способность превращается в Cataclysm при покупке Aghanim’s Scepter: выпускает сразу 2 Sun Strike в текущее местоположение каждого вражеского героя. Сан Страйк бьет чистым уроном, который проходит сквозь Black King Bar и сопротивление магии.
Sun Strike: как хорошо играть на Инвокере:
- Не забывайте о задержке в 1.7 секунд перед нанесением урона. В большинстве случаев Инвокеры бросают скилл «на ход» или дожидаются контроля от тиммейтов;
- Sun Strike дает обзор в любую точку карту. Это поможет проверить Рошана или просветить лес для поиска прячущегося героя.
Forge Spirit (Q/E/E)
Forge Spirit призывается комбинацией из одного Quas и двух Exort. Духи становятся ключевым фактором в мидлэйне: помогают с ластхитом, снижают броню при ударах по оппоненту. При прокачке Quas и Exort на 4 и выше появляется сразу 2 Forge Spirit. Каждый удар одного духа отнимает 1 единицу брони цели.
Forge Spirit: как играть Инвокером:
- Используйте Forge Spirit для контроля рун против соперников с Bottle. Простое действие лишает оппонента кучи ресурсов;
- Духов можно отпускать на отпуш линий или фарм средних и малых лесных лагерей.
Ice Wall (Q/Q/E)
Для создания Ice Wall Invoker дважды нажимает Quas и один раз Exort. Стена замедляет скорость передвижения вражеских существ и наносит им урон. Ice Wall одинаково эффективен при отступлении и в качестве плацдарма для атакующих комбинаций.
Ice Wall: прокасты Инвокера:
- Стена кладется перпендикулярно стороне направления героя. Редакция советует грамотно разворачиваться, чтобы попасть способностью;
- Ice Wall в комбинации с Cold Snap – идеальный вариант контроль под Chaos Meteor или EMP.
Deafening Blast (Q/W/E)
Deafening Blast активируется тремя сферами. Инвокер выбрасывает перед собой волну, которая обезоруживает и отбрасывает противников назад. При максимальном уровне прокачки Wex жертвы теряют способность атаковать с руки на 5.75 секунд. Урон увеличивается вместе с Exort, а дальность отталкивания – с Quas.
Deafening Blast: игра за Инвокера:
- Правый талант на 25 уровне позволяет выбрасывать способность на 365 градусов вокруг героя. Крайне полезно для прокастов и против большого количества героев «райтклика»;
- Отталкивание Deafening Blast не позволяет врагам уйти из-под Chaos Meteor, EMP или Sun Strike.
Последовательность прокачки скиллов у Invoker
Существует 2 популярных билда на Инвокера, но отходить от канонов бывает полезно в зависимости от обстоятельств. Редакция покажет обе раскачки с короткими аннотациями по характеру игры.
Quas/Exort: до 8 уровня Инвокер по очереди качает Quas и Exort, чтобы быстро получить 2 Forge Spirit. Если оппонент много харасит – предпочтение отходит Quas для регена, а если линия простая – Exort для урона. Параллельно Invoker смотрит на боковые линии в поиске убийства с помощью Sun Strike. Скомбинировать атаку можно через микрофон с тиммейтами, особенно при наличии стана. На 9 уровне Инвокер впервые берет Wex для первых прокастов, а потом дальше максит Exort. Такая раскачка требует быстрого Hand of Midas и ухода в лес до первых итемов. В большинстве случае талантлы откладываются ближе к 20 уровню ради уменьшения кулдауна Invoke.
Quas/Wex: на первом уровне Invoker берет Wex, чтобы законтролить дальнего крипа в миду. Дальше по очереди качает Quas и Wex до уровней 4 или 5, после чего переходит в Exort и максит его до последнего уровня. Такой билд увеличивает мобильность героя, что неизбежно приводит к ранним гангам. Urn of Shadows идеально ложится под раскачку Quas/Wex, но многие после все равно берут Hand of Midas, чтобы быстро получить высокий уровень Exort для урона с прокастов.
Прокасты инвокера. Шаблоны комбинаций
Cybersports.pro закроет текст с советами, как играть Инвокером в Доте 2 простым перечислением популярных и действительно действенных комбинаций. Никаких лишних слов – только порядок кастов.
- Tornado + Chaos Meteor + Deafening Blast;
- Tornado + EMP + Cold Snap;
- Tornado + Sun Strike + Deafening Blast;
- Tornado + Ice Wall + EMP + Chaos Meteor + Deafening Blast;
- Cold Snap + Urn of Shadows/Spirit Vessel;
- Ghost Walk + Alacrity + Scythe of Vyse + Chaos Meteor + Deafening Blast + Refresher Orb и повторить.
Refresher Orb идеально подходит для поздней стадии игры, чтобы повторять прокаст и точно сжигать вражеских героев.
1 thought on “Как играть за Инвокера в Dota 2”
Comments are closed.