
Dota 2 сохраняет лидерство в списке самых крупных киберспортивных дисциплин. По количеству игроков и размеру коммьюнити Дота уступает League of Legends и CS:GO, зато масштабы турниров и призовые фонды выводят игру на уверенную первую строчку. Сегодня Cybersports.pro расскажет об азах: роли в Dota 2, распределение игроков по позициям, их задачи и самые популярные герои для каждого амплуа.
Роли в Дота 2
Концепция Доты заключается в противостоянии двух команд из пяти игроков. В играх любого уровня работает идентичное распределение. Позиции в Dota 2 четко определяют позицию и линию для каждого игрока. В матчмейкинге даже осуществляется поиск по ролям. На профессиональном уровне за каждым киберспортсменом тоже закрепляется четкое амплуа.
Роли в Дота 2:
- Керри;
- Мидер;
- Оффлейнер;
- Семи-саппорт;
- Фулл-саппорт.
Цифры выбраны совсем не для комфортного обозначения списка. Внутриигровые процессы действительно делятся по важности роли и потенциальной значимости персонажа. Керри называют первой позицией, мидера – второй, оффлейнера – третьей и так далее. Персонажи поддержки жертвуют собственным фармом и порой жизнями для создания идеальных условий более значимым персонажам. Кор-роли по максимуму гонятся за фармом и золотом, чтобы потом конвертировать заработанное в убийства и уничтожение вражеских строений.
Керри
Альтернативное название керри в Dota 2 – первая позиция. Главная задача геймера заключается в убийстве крипов для разгона и покупки артефактов. Игроки позволяют себе пропускать часть массовых драк в пользу фарма. Керри идет на «легкую» линию, пользуется поддержкой пятой позиции. После стадии лейнинга герой переключается на поиск свободных и безопасных зон для дальнейшей раскачки. Итоговая цель – получить преимущество в артефактах и уровне над оппонентами, чтобы доминировать на карте на поздних стадиях.
Соперники обычно фокусируются на попытках мешать фарму вражеского керри. Первая позиция подвергается давлению с первых минут и до покупки серьезных предметов не может наравне сражаться. Поэтому кор роль в Дота 2 порой уходит в лес для беспрепятственного убийства нейтральных крипов. Мобильные персонажи успевают одновременно зачищать лесные кэмпы и линию.
Основные задачи первой позиции в Dota 2:
- Поиск безопасного места для фарма;
- Покупка артефактов для среднего и позднего этапа игры;
- Конвертация преимущества по золоту и опыту в уничтожение врагов и башен.
Подавляющее большинство топовых керри персонажей получают основной атрибут в ловкости. Опытные игроки на первой позиции в Доте располагают обширным пулом героев: Morphling, Anti-Mage, Slark, Luna, Terrorblade, Sven, Drow Ranger, Phantom Assassin, Ursa, Monkey King и другие.
Мидер
Роль «мидер» исходит из расположения линии. Центральный коридор гораздо короче боковый лайнов, поэтому крипы встречаются раньше. Игроки второй позиции не делят опыт с партнерами, поэтому куда раньше получают экспу и ключевые уровни. В контексте этой информации мидеру критически важно переиграть оппонента в плане добивания крипов и контроля ресурсов. Игровые особенности в Dota 2 позволяют второй позиции получить раннее преимущество над всеми остальными персонажами. В правильных руках такой старт приносит доминацию на карте, ранее уничтожение строений и давление на врагов.
По стандарту мидеры выходят с линии после 10 минуты. Наличие стартовых артефактов, ультимейта и прокачанных нюков помогают в давлении на керри или оффлейнера вражеской команды. При этом вторая позиция Дота 2 необязательно зацикливается на агрессии в ерли-гейме. Мидеры должны выходить в лейт без потери потенциала собственных персонажей.
Вторая позиция Dota 2:
- Выжать максимум опыта и денег в первые 10-15 минут игры;
- Задавить вражеских кор-героев благодаря стартовому преимуществу и активному перемещению между линиями;
- Сохранить темп фарма для лейт-потенциала.
В Dota 2 герои второй позиции подвержены текущей мете и стратегии на игру. В нынешнем патче особенно жадные мидеры побеждают редко. В цене мобильные герои с нюками: Queen of Pain, Puck, Lina, Storm Spirit, Void Spirit, Ember Spirit, Tinker и т.д. Чуть более жадной, но ситуационно крайне мощной альтернативой остаются Templar Assassin, Invoker и Shadow Fiend.
Оффлейнер
Оффлейнер вынужденно играют в сложной линии: движение крипов и их стартовое расположение на линии ставит геймеров в непростую ситуацию с нулевой минуты. В последних патчах Dota 2 изменили баланс и серьезно облегчили жизнь третьей позиции. Теперь игрокам достается гораздо больше фарма, поэтому оффлейнеры при хорошем начале могут держаться наравне с керри и мидерами. Тем не менее, основные задачи этой роли в Дота не меняются.
Получить свободный фарм и копить опыт всегда хорошо, но куда важнее помешать вражескому «кору». Оффлейнер обеспечивает постоянное давление на керри противника в первой трети катки, а потом инициирует массовые драки и стягивает внимание врагов на себе. Ярлыки «пушечного мяса» и «разменной монеты» позволяют игрокам первой и второй позиции грамотно занять позицию и уничтожить всю вражескую команду.
Третья позиция Дота 2:
- Мешать фарму первой позиции соперника, параллельно самому добивать крипов и вытягивать максимум опыта;
- Инициировать массовые драки для тактического и позиционного преимущества команды;
- Оттягивать огонь на себя и прессинговать ключевых героев врага в «замесах».
В топе выбора оффлейнеров обычно содержатся плотные герои с атрибутом «силы» и скиллами для инициации: Mars, Tidehunter, Centaur Warrunner, Beastmaster, Spirit Breaker, Legion Commander и Underlord.
Семи-саппорт
«Четверка» балансирует между поддержкой и набором предметов и уровня. Цели семи-саппорта определяются ситуационно. В каких-то катках игрок приклеивается к оффленейру или мидеру, в других изначально активно двигается по карте и создает хаос в рядах соперника. Понимание макро-игры выходит на первый план, а влияние на исход встречи порой достигает максимума.
Четвертая позиция на первых минутах помогает хардлайнеру поставить линию, сражается с вражеской «пятеркой» за отводы и давит кор-героев противника. Ключевой задачей остается контроль рун и ганги в мид. Семи-саппорт вынужден из ниоткуда набирать уровень и находить фарм, не отбирая его у своих тиммейтов.
Четвертая позиция в Dota 2:
- Организовать комфортный лейнинг оффлейнеру и, по возможности, мидеру;
- Давление на вражеского фулл-саппорта, керри и мидера;
- Ганги в смоках и воровство рун;
- Поиск ресурсов в свободное время.
Семи-саппорты жестко привязаны к пику тиммейтов. Это позволяет брать абсолютно разных героев: Undying, Grimstroke, Dark Willow, Rubick, Skywrath Mage, Spirit Breaker, Ogre Mage, Enigma и так далее.
Фулл-саппорт
Фулл-саппорты бэйбиситят тиммейтов, занимаются вардингом, стакают нейтральных крипов и создают все условия для победы. «Пятерки» всегда жертвуют собственными интересами ради команды и общей победы. Роль поддержки в Доте приводит к неизбежной бедности относительно предметов и опыта, большому количеству смертей. Параллельно игрок обязан вносить импакт в драки даже в таких неблагоприятных раскладах.
С игровой точки зрения фулл-саппортам тяжело оставаться полезными, зато геймеры чаще следят за передвижениями на карте, уничтожают вражеский вижн и контролируют передвижения команды. Большинство капитанов на профессиональном уровне Dota 2 как раз занимают позицию «пятерки».
Саппорты 5 позиции дота 2:
- Поддержка союзников;
- Расстановка вардов и уничтожение вижна соперника;
- Координация командных действий, коллы по макро-игре.
Фулл-саппорты выбирают героев, которые остаются полезными даже без кучи артефактов и высокого лвла. Приоритет отходит Oracle, Disraptor, Silencer, Witch Doctor, Lion и Bane.